Repenser totalement l'armée?
Il a un dragon, donc soit tu joues toi-même un dragon (Asarnil) pour lui mettre la pression sur ses déplacements, soit tu joues 2 canons.
Tu mets trop de points dans des personnages pas si utiles au final. L'Oracle, son sort le plus utile (le 3) n'est vraiment intéressant que combiné avec des figurines à multiples points de vie (les ogres). Or tu n'as qu'une seule unité de 3 ogres, pire tu joues ce qu'il y a de plus nul : les buffles ! Même nos ogres de base avec arme lourde font un meilleur boulot pour le même coût que l'unité munie de poings de fer.
Mydas, pour la couronne et le chariot du coffre, est très bien contre les armées usant de psycho et d'éthérés. Contre de l'EN par contre, il est peut-être un peu trop fragile.
Pirazzo, pourquoi pas. Mais il y en a trop ! C'est pas une unité de close, c'est une unité de tir qui tappe en premier grâce aux piques du second rang. Par 20 en 2x10 c'est largement suffisant !
Le général impérial, c'est bien mais au final t'as vu combien il coûte? Plutôt que de jouer ce gadjet, contente toi du général mercenaire tout simple pour 110pts tout équipé.
Pas de mangeurs d'hommes?
Bref, contre de l'EN qui est une armée plutôt dûre, il te faut jouer toi même dûr si tu ne veux pas te faire pulvériser.
Partant de là, voyons ce qui pourrait affronter de l'elfe noir.
Tu veux de la magie, soit. 1 Seigneur Sorcier niveau 4 (pourquoi pas sur pégase) et un niveau 2. Le TP basique sur dada caparaçonné avec bouclier enchanté, planqué dans une vingtaine de piquiers de la compagnie léopard.
Plus d'arbalétriers pour compléter les 20 perdus en 2x10 et les 10 arbas que tu as déjà (ou des halflings, si possible les coqs de combat par 10). Mieux, remplace carrément les perdus par 10 arbas basiques pour au final 3x10 arbalétriers. Rajoute au moins une autre unité de duellistes avec pistolet.
Les pirates, ok, mais je verrai plutôt Mengil à effectifs max. Ou les deux, Pirates ET Mengil effectifs max.
Doublette de canons en rare.
Voland, trop nombreux : par 6 ça suffit. Ecrante les au besoin avec une unité de duellistes à poil.
S'il reste des points, 4 ogres c'est bon, surtout s'ils mangent les hommes et jouent avec des arquebuses (ou doublette de 2*4 ogres avec arme lourde et musicos, c'est sensiblement le même coût et plus flexible tactiquement, avec la fuite en réaction).
Je pense que là, il y a plus de répondant... et pas que face aux EN.