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 Chevaucheurs de rhinox et leurs règles

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Cynosarge
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MessageSujet: Chevaucheurs de rhinox et leurs règles   Mer 22 Avr 2009 - 21:04

Je suis à la recherche des règles des chevaucheurs de rhinox vu que gw a retiré les règles de son site.

Merci d'avance. cynosarge09@hotmail.fr
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l'homme de Catrazza
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox et leurs règles   Mer 22 Avr 2009 - 21:31

http://lesprincesmarchands.c.la/

Tu vas dans "Régiments de Renom", tu descend et là, tu vois :

II.3) Les Ogres Orientaux Mercenaires
II.3.1) Les Buffles
II.3.2) Les Ventres Durs
II.3.3) Les Craches Plombs
II.3.4) Les Mangeurs d'Hommes
II.3.5) Les Mordilleurs d'Hommes
II.3.6) Les Monteurs de Rhinox
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Keinach
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox et leurs règles   Lun 1 Fév 2010 - 14:01

ont-ils un bonus de 1 à la sauvegarde d'armure du au fait qu'ils soient "montés"?

ça me semble un peu gros, mais je demande quand même...
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Belgarath
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox et leurs règles   Lun 1 Fév 2010 - 21:50

...et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier d'alu !

Nan, pas de bonus de sauvegarde. Ils ont "juste" 4+ de sauvegarde, endu 5 et 5 PV, c'est déjà assez solide.
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Keinach
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox et leurs règles   Mar 2 Fév 2010 - 12:28

vi!!

ça me semblait "limite" qd même.
merci pour l'info!
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Le Dahut
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox et leurs règles   Jeu 10 Jan 2013 - 14:14

Mise a jour des règles :


Les Ogres sur Rhinox bénéficient de la règle peau épaisse (5+) et des règles de la cavalerie (+1 d'armure monté), de base ils partent avec 4+.
MAIS, ils ont une armure légère (3+), qui peut être remplacé par une armure lourde (2+) et cerise sur le gâteau, la coquille du siècle :

Citation :
Monteurs de Rhinox
- Ils ne demandent pas l'accord de l'adversaire.
- Remplacer "un choix d'unité rare et un choix d'unité spéciale"
par "une unité rare".
- Remplacer "et occupe deux choix d'unité rare." par "et compte
comme une unité rare".
- Ajouter "(arme de base)" après "massue ogre".
- Ignorer "Chaque Monteur de Rhinox possède une Puissance
d'unité de 4, qui passe à 6 pour les Monteurs de Rhinoxtonnerre".
- Remplacer "Les ogres bénéficient alors de la sauvegarde
d'armure correspondante au corps à corps, mais ne peuvent pas
opter pour +1 Attaque." par "Ils comptent comme des boucliers
faisant bénéficier de la règle Parade même monté".

Sources: White Dwarf UK 139 & FR 137 , Site Internet GW
UK, PDFs de mise à jour V8 des livres d'armée présentant le
même cas de figure (Bretonnie, Elfes Sylvains, Royaumes Ogres
V6, Rois des Tombes V6, Nains), livre d'armée Royaumes Ogres
V8.

Et voila de la cavalerie E5, PV5 et Svg 1+ avec le poing d'acier même sans l'armure lourde ou la règle monté.



U mad ?
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Belgarath
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MessageSujet: Re: Chevaucheurs de rhinox et leurs règles   Jeu 17 Jan 2013 - 16:45

C'est les règles V8 mon bon Monsieur ^^

Et c'est Svg 2+ avec l'armure lourde et poing d'acier, sans armure lourde c'est 3+. La règle de parade ne confère pas en V8 un bonus de sauvegarde, mais une sauvegarde invulnérable 6+ contre les ennemis engagés sur leur front pour les attaques n'étant pas des touches d'impact ou de piétinement.

Bref, les Rhinox sont pareils aux Férox des Royaumes Ogres mais en nettement plus cher : 116pts contre 65. Par contre ils ont 2pv de plus, et pour encore 45pts de plus le rhinox ils passent grande cible avec +1 attaque et +1F par monture soit 161pts le bestiau. C'est vraiment pas si abusé que ça en a l'air.
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