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 Liste test V8 2000pts

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Belgarath
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MessageSujet: Liste test V8 2000pts   Mar 6 Juil 2010 - 1:20

Voici une petite liste que je vais tester cette semaine avec les règles V8, histoire de voir un peu ce que ça donne pour certaines de nos unités. L'optique de jeu est assez défensive et devrais pas mal piquer.

PERSONNAGES

Seigneurs :

Général Mercenaire (90)
destrier caparaçonné (21), armure lourde (6), bouclier (3), "heaume du pompier" (+1 en save, invu 2+ contre les attaques enflammées : 10pts), "sabrolaser" (annule les sauvegardes : 50pts), "rail de coke" (une seule utilisation, +3 en init pour le tour : 5pts)
185 points

Seigneur Sorcier (175) [pas encore choisi le domaine]
niveau 4 (35), objet cabalistique pour relancer la première perte de contrôle (25)
235 points

Héros :

Trésorier Payeur (55)
armure magique à 2+ (45), l'objet une seule utilisation qui immunise pour un tour à psycho et coup fatal (5), arme lourde (4)
109 points

Sorcier (60) [pas encore choisi le domaine]
niveau 2 (35), parchemin d'anti magie (25)
120 points

BASES

25 Piquiers (250)
armures légères, piques, EMC (30)
280 points

6 Chevaliers (114)
destriers, caparaçons (12), armures lourdes, boucliers, lances de cavalerie, EMC (45)
171 points

10 Arbalétriers
armes de base et arbalètes
80 points

10 Arbalétriers
armes de base et arbalètes
80 points

10 Duellistes (50)
pistolets (40), armes de base, musicien (10)
100 points

10 Duellistes (50)
pistolets (40), armes de base, musicien (10)
100 points

SPECIALES

6 Ogres Mercenaires (210)
armes lourdes (36), champion (10), musicien (10)
266 points

RARES

Canon Mercenaire
3 servants avec armes de base
85 points

Canon Mercenaire
3 servants avec armes de base
85 points

Catapulte à marmites halfling
3 servants avec armes de base
50 points

Catapulte à marmites halfling
3 servants avec armes de base
50 points

TOTAL : 1996 points

Pour la stratégie, c'est simple : on reste sur place et on pilonne au tir et à la magie. Priorité : flinguer l'artillerie adverse (et au besoin planquer les piquiers, ogres et cavaliers en attendant).

Les piquiers frappent sur 5 rangs en V8, de plus ils seront rejoints du TP qui permet en V8 de relancer tout test de Cd foiré dans les 12ps. 5 rangs, frappe en premier en réception de charge, le TP, tenaces tant qu'ils ont plus de rang... je pense que le résultat sera pas mal.

Le Général rejoint les chevaliers avec pour mission de servir d'unité de chasse : ils devront s'en prendre aux unités rapides d'en face (chevaliers quoi) et menacer les flancs des unités adverses.

Les ogres auront à peu près le même rôle que les chevaliers. Et en tant qu'infanterie monstrueuse, en 3x2 ils ont 1 rang, balancent 19 attaques F6 et 3 attaques d'écrasement F4.

Je n'ai certes qu'un pack de piétaille et 2 unités de contre-cherge, mais autour j'ai masse de tir : 20 arbalétriers, les 2 canons plus précis qui en plus font désormais perdre 1d6pv, les catapultes halflings elles aussi plus précises, sans partiels et qui annulent les sauvegardes.

ET les duellistes qui deviennent de véritables unités de tir : les tirailleurs disposent en V8 des mêmes règles que la cavalerie légère actuelle (tir après marche forcée, bougent normalement au tour où ils se rallient suite à une fuite volontaire), ce qui associé aux pistolets qui conservent leurs règles et gagnent une portée accrue à 12ps donne des tirs perforants d'une portée effective de 20ps.

Rajoutons au déluge de feu 2 magos, certainement 1 du feu justement, et 1 des cieux.
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Thomas_Trolljaeger
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MessageSujet: Re: Liste test V8 2000pts   Mar 6 Juil 2010 - 10:55

Les piquiers frapperaient sur 5 rangs ?
Par contre, je croyais que la règle frappe en premier disparaissait ?
Et la limitation de la catapulte 0-1 saute ?
Et deux seigneurs à 2000 pts ?

Décidément je ne comprends plus rien à rien.

_________________
Thomas Trolljaeger
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Belgarath
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MessageSujet: Re: Liste test V8 2000pts   Mar 6 Juil 2010 - 11:14

Citation :
Les piquiers frapperaient sur 5 rangs ?

En v8, de base toutes les unités frappent sur 2 rangs. Les armes frappant sur plusieurs rangs sont comptées à partir du second rang : les lances avec leur règle frappe sur 2 rang font donc frapper le 3eme rang, les HE qui frappent sur 3 rangs font frapper le 4eme rang... et donc les piques qui frappent sur 4 rangs font frapper le 5eme.

Citation :
Par contre, je croyais que la règle frappe en premier disparaissait ?

Qu'est ce que c'est que cette histoire??? Mais bien sûr que non ! D'après les rumeurs, c'est les HE qui devaient perdre la règle frappe en premier, mais finalement c'était une intox.
La règle frappe en premier ne disparait pas, bien au contraire. De plus, une unité ayant la règle frappe en premier ET l'initiative supérieure à celle de son adversaire (et donc qui aurait de toute façon frappé en premier) peut relancer les touches ratées (une sorte de haine sans les inconvénients).
Imaginez un peu un combat entre 25 piquiers et 6 ogres : les piquiers frappent en premier à force 4 (infanterie monstrueuse) et comme leur initiative est supérieure à celle des ogres et leur aurait donc permis de toute façon de frapper les premiers, les piquiers peuvent relancer les touches ratées. Soit au final une 10aine de blessures, ce qui ne laisse plus que 3 ogres pour frapper (et qu'ils n'ont plus de rang au calcul de RC, vu que les rangs se calculent maintenant en fin de combat).

Citation :
Et la limitation de la catapulte 0-1 saute ?

Hein? Les catapultes à marmites n'ont jamais été limitées en 0-1. C'est les unités de halflings en choix spé qui sont limitées en 0-1.

Citation :
Et deux seigneurs à 2000 pts ?

Oui. En v8, il y a toujours la répartition Personnages, Bases, Spéciales et Rares mais il n'y a plus de limitation en nombre d'unités, ce sont des limitations en pourcentages de points d'armées. Ces limitations sont :
0-25% de Seigneurs
0-25% de Héros
25% minimum de Bases
0-50% de Spéciales
0-25% de Rares

Sachant qu'en plus, pour chaque tranche de 3000pts d'armée, toutes les unités spéciales sont limitées en 0-3 et les unités rares en 0-2.

Ainsi une armée au format 3000pts pourra avoir 1500pts d'unités spéciales si elle le désire, mais il n'y aura pas plus de 3 fois la même unité. Par contre une armée au format 3001pts pourra avoir 1500,5pts d'unités spéciales, chaque unité limitée en 0-6. A partir de 6001pts, ça passe à 0-9 etc...


Pour les tirs :

Toutes les unités de tir tirent sur 2 rangs de base.
Les arcs ont en plus la règle tir à la volée, qui fait toujours tirer sur 2 rangs mais fait aussi tirer les autres rangs à demi effectif sans limite de rang, mais ce mode de tir ne peut pas être utilisé en tir de contre charge. Ainsi une unité de 20 archers en rangs de 5 fera tirer les 2 premiers rangs en tir normal et contre charge, ou les 2 premiers rangs + la moitié des figurines de chaque autre rang arrondie au supérieur rang par rang (soit 3 tirs par rang à partir du 3eme rang) pour un total de 5+5+3+3=16 tirs.

Dispartition des partiels sur les gabarits. Tout ce qui est ne serait-ce qu'effleuré est touché.

Les souffles sont limités à une seule utilisation par partie, et peuvent se faire au close où ils se transforment en 2d6 touches auto à la force du souffle, mais en frappe toujours en dernier (pour Asarnil en charge, ça fait 9 pains force 9 + 2d6 touches enflammées force 4 une fois par partie, +1d6 touches d'écrasement de monstre force 6 en frappe en dernier à chaque phase de corps à corps... me tarde les Q&R pour savoir comment considérer les divers slots avec les pourcentage ^^)

Fin des estimations, on place directement les gabarits dans la portée de la machine puis on lance les dispersions auxquelles on soustrait la CT des artilleurs (miam les catas à marmites à -4 aux distances de dispersion). Les catapultes peuvent faire des tirs indirects (sur des cibles qu'elles ne voient pas) auquel cas on ne retire pas la CT au jet de dispersion.

Pour les canons, plus d'estimation non plus, un seul jet de rebond pour savoir ce qui est affecté, touches de force 10 faisant perdre 1d6 pv.
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tutti
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MessageSujet: Re: Liste test V8 2000pts   Mer 7 Juil 2010 - 18:18

Belgarath a écrit:


Fin des estimations, on place directement les gabarits dans la portée de la machine puis on lance les dispersions auxquelles on soustrait la CT des artilleurs (miam les catas à marmites à -4 aux distances de dispersion). Les catapultes peuvent faire des tirs indirects (sur des cibles qu'elles ne voient pas) auquel cas on ne retire pas la CT au jet de dispersion.

Pas vraiment

Plus d'estimations, ça on est d'accord.
Si on voit l'adversaire, on dévie normalement.
Si on ne voit pas l'adversaire, donc tir indirect, on dévie normalement, sauf en cas de hit, ou on retranche à se moment là la CT des artilleurs à la dispersion.

Donc, aussi précise qu'avant, et petit plus du tir indirect, qui tombera rarement pile poil là ou l'on veux =-D
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