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 De la marmite Halfling

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eripsin
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MessageSujet: Re: De la marmite Halfling   Mar 19 Fév 2013 - 19:39

moi sa me parait abuser que sur un hit tu fait en moyenne 2 touches de f6 qui font 1d6 pv chacunes en gros avec 3 catapulte (150) points tu couche au moins un monstre par phase avec quelquechose qui vaut genre 4 fois moins de points je pense que notre pauvre marmitte ne fait malheureusement qu'1d3 pv par blessure et qu'une seule blessure sous le rond central et cette touche est non sauvegardable car elle reprend les règles des catapultes qui sont non sauvegardables sous le rond centrale. Malgré tout elle reste un must have hyper rentable vu que ses touches f3 ne sont pas sauvegardables non plus et qu'elle ne coûte que 50 points alors que dans les autres armée elle coûte en moyenne 2 fois le prix faudrait pas que la marmite soit aussi 2 fois plus efficace


Dernière édition par eripsin le Mar 19 Fév 2013 - 23:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: De la marmite Halfling   Mar 19 Fév 2013 - 20:44

Bah, dans ce cas de figure là, c'est indéniable qu'elle est fumée. Maintenant, en pratique elle sera souvent conventionnée en faveur de la règle "blessures multiple (1d3)"; ce qui correspond davantage à son coût. Et elle est déjà indispensable et efficace, même comme ça.
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Belgarath
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MessageSujet: Re: De la marmite Halfling   Lun 25 Fév 2013 - 18:49

Les gens vous enflammez pas, ça a été supprimé durant la mise à jour V8 le passage cité. En V6 et V7 ça marchait comme ça en la prenant au pied de la lettre, en V8 plus du tout. C'est 1d3 pv sous le rond central, et un seul pv pour le reste du gabarit. Le simple fait d'annuler les sauvegardes et d'avoir 4 en ct sur les indirects en fait tout de même la plus puissante catapulte du jeu en rapport qualité/prix :-)
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MessageSujet: Re: De la marmite Halfling   Mar 26 Fév 2013 - 0:13

Citation :
Les gens vous enflammez pas, ça a été supprimé durant la mise à jour V8 le passage cité

Il faudra que je prévienne l'orga de l'inter alors, ce passage est tiré du pdf donné en lien dans le règlement (afin de se référer à la liste merco), avec je cite
"Vous trouverez l’intégralité de la liste mercenaire autorisée et mis à jour pour la V8 sur le lien suivant (sauf « officieux » et Ogres de l’ancien livre d’armée) :"

Et sur le pdf de mise à jour (celui du post du warfo "Jouer mercenaires et ndc en V8"), je n'ai pas vu cette référence supprimée.
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MessageSujet: Re: De la marmite Halfling   Mar 26 Fév 2013 - 20:07

Oups ! Effectivement il s'agit d'un oubli. On en avait discuté pour les mises à jour V8 mais on a complètement oublié d'implémenter dans le pdf de mise à jour de supprimer ce passage qui n'était au final que le signalement d'un point de règle curieux dû à l'ambigüité d'un terme en vo ayant mené à une probable erreur de traduction et que peu de joueurs utilisaient. En V8 la règle de catapulte ayant été clarifiée par "blessures multiples 1d6 (rond central)", on remplace en v8 par la règle spéciale de la marmite "blessures multiples 1d3 (rond central)". Par contre, la règle spéciale "annule les sauvegardes d'armure" est toujours d'actualité.
Du coup vérifiez avec les orgas comment ils feront jouer la catapulte. De mon côté je signale cet oubli à JB pour une future mise à jour du pdf, mise à jour qui risque fort de ne pas sortir avant l'ir de toute façon. Et puis c'est JB le rule master, s'il décide que c'est bien le terme 1d3 touches qui s'applique, on restera à l'application de la note ^^

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MessageSujet: Re: De la marmite Halfling   Ven 22 Mar 2013 - 13:27

L'année dernière, cette règle n'a pas été jouée à l'inter (malgré l'insistance d'un ou deux joueurs mercos), et c'était déjà JB l'arbitre. Donc peu de chances que ce soit le cas cette année.
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