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 Craches Plombs

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eripsin
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MessageSujet: Craches Plombs   Ven 30 Nov 2012 - 5:59

Etant donné que la règle des Craches plombs a changer dans le LA des Royaumes ogres, qu'elle règles les crache plombs mercenaires doivent-ils suivre?
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le chiffonnier
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MessageSujet: Re: Craches Plombs   Dim 2 Déc 2012 - 15:13

En fait, avec la V8, on ne peut plus inclure des unités issues des Royaumes Ogres (Buffles, Ventres-Durs,Crache-Plombs, Mangeurs d'Hommes). Mais on peut toujours garder les monteurs de rhinox et les mordilleurs d'hommes.
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eripsin
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MessageSujet: Re: Craches Plombs   Dim 2 Déc 2012 - 16:40

Ha d'accord, bah comme sa plus de question^^ ça veut dire qu'on même plus prendre les buffles ogrs? on est obliger de prendre les mercenaires ogres? ceux qui n'ont pas la charge buffle et qui coûtent plus chers avec une armes additionnelle?
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le chiffonnier
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MessageSujet: Re: Craches Plombs   Dim 2 Déc 2012 - 21:16

Exactement !
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Belgarath
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MessageSujet: Re: Craches Plombs   Lun 3 Déc 2012 - 1:52

Eh oui, on doit se contenter de nos pauvres ogres mercenaires qui n'ont pas la charge buffle... Mais n'oublie pas qu'ils sont tout de même de l'infanterie monstrueuse, ce qui leur apporte tout de même certains avantages (3 attaques de soutien/figurines du second rang, touches piétinement sur l'infanterie). Et certes ils sont plus cher que des buffles avec armes additionnelles, mais vu leur initiative de merde la seule option intéressante c'est l'arme lourde. Et là on a des ventres durs pour moins cher que ceux des royaumes ogres (sans armure ok, mais compte tenu qu'une armure lourde ou pas d'armure du tout ça revient au même contre les 3/4 des armées, osef !).
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